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制作水波纹效果

 

这种效果就像是一粒小石子落在水面上,激起水波纹向外一圈一圈荡漾开来。

aaaa如下图所示:这种效果的实现主要是通过遮罩功能。

【 设计步骤 】

1、单击“插入”一“新建组件”,类型为:影片剪辑,名字为waterdrop,如下图所示。

单击工具箱中的画圆工具 ,在工具箱底部的颜色设置选项中设置圆的颜色为白色,无填充色,在组件编辑区中央画一个圆。

2. 单击“窗口”—“面板”—“描绘”,调出线条属性面板,修改圆的属性,设置线条粗细为2。

3、在时间线第15帧处,插入空白关键帧,用上面的确方法画稍大一点的圆,并设置其颜色为黑色,线条粗细为8。

4、在第一帧处单击右键,执行“面板”“帧”调出帧属性面板,设置从第1帧到第15帧的变化效果为图形。如下图所示。

5、单击层操作面板中 按钮增加一个新层图层2,同样在第1帧画一个白色的圆,大小比图层1中的圆大一些。

在第20帧画一个黑色的圆,比图层1中的稍大。过渡效果仍为图形。如下图所示。



 

 

6、用同样的方法再新建几个图层,每一层中的圆比上一层稍大,各层第1帧和最后一帧中的内容如上图所示。

7. 再新建一层图层7,调整图层7的位置到最下面一层,在第1帧中画一个实心白色圆,第40帧画一个黑色实心圆,将上图中圆空白部分添满,设置过渡效果仍然为图形。

8、新建一个组件名字为waterriple的影片剪辑。

9、窗口——图库,打开符号库,将刚才制作的符号WaterDrop拖到符号编辑区中央。

10、增加一个新层,单击工具箱中的文本工具,在新层中写上几个字。调整这两层中的对象,使其大小基本相同。

11、在层操作面板中的图层2上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩”,设置用图层2来遮罩图层1。

12、回到场景中,将符号库中的WaterRiple拖到舞台中央。这样就完成了这个作品。

 

 
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