<%@LANGUAGE="JAVASCRIPT" CODEPAGE="936"%> www.red12.com--Flash学习
  首页 美术教育 时代新作 Flash作品欣赏 艺术画廊 儿童天地
当前位置:首页>>Flash学习>>Flash基础知识
c
 
 
 
 
 
a
a
a
a
 
 
 
 
    一、Flash5简体中文版的用户界面

二、 工 具 的 使 用

三、 例 子

四、Flash动画的保存

 

三、【例子】移动的球


1.添加组件:插入——新组件,弹出如图的“组件属性”窗口。在这里,我们把组件名称改为球,属性设为“图形”。

 

2.点“确定”按钮后,进入组件编辑窗口。在这里面进行的所有操作,只会对本组件起作用,而不会影响场景。菜单下的标示栏会变成如下图 所示:



3.找到工具栏上的“椭圆工具”,如下图。

4.设置圆形属性,即圆形的轮廓颜色、填充色、圆心位置,等等。

在 Flash 的工具栏里,对轮廓、填充属性的设置,分别由下图中标示出来的工具完成。最下面一排,分别是“默认色”、“无颜色”、“轮廓色与填充色对换”。

5.点按颜色对换按钮,将前景色由白色变为黑色,将边缘轮廓颜色变为白色。然后按住 Shift 键,用椭圆工具在组件 ball 中画个圆形,如上图所示。

6.点按标示栏上的“场景1”回到场景1

这时,你会发现刚才画的球不见了,这是因为刚才的操作,只是针对组件球所作的,场景里面当然看不到。要看见刚才创建的组件,只需通过命令,就可调出图库并对所有组件进行查看了。

7. 单击“窗口”——“图库”,调出图库,选中组件球 ,图库中便出现了球的预览,如下图:


8.确定当前影格在“时间轴”上是第一帧,

9.用鼠标将 球 组件拖到场景1中,位置稍微偏左,如下图

提示:将组件拖入场景后,你会发现时间轴第一影格中多了个黑色的小点。其实,这个小黑点代表本影格已有内容

10.用鼠标点一下时间轴第10影格处,选中此帧,然后鼠标右键,选择"插入关键帧",然后再将本影格中的圆向右拖动。

11.点选第一影格,鼠标右键,“创建动画动作”,现在的时间轴窗口变成如下图所示的样式:

12.按“播放”按钮,就可预览最终效果了。

 

 
上一页: 工具的使用 下一页: Flash动画的保存

联系信箱:cylzw@china.com

版权所有:Red12画室